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NFC对战型动作游戏简介(待续)

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签到天数: 277 天

[LV.8]以坛为家I

评论头像(1)

发表于 2018-2-2 11:54:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-11 20:02 编辑

主要介绍以一对一近身“对战”为主的动作游戏,按武器分成拳脚、刀剑。
[发帖际遇]: FlyGame 发帖时在路边捡到 5 个 魅力,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 277 天

[LV.8]以坛为家I

评论头像(1)

发表于 2018-2-2 15:42:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 09:56 编辑

URBAN CHAMPION

平台:NFC;NES
开发:任天堂开发第一部
发售:任天堂
日期:84.11.14(J);86.08.01(U);86.??.??(E)
兄弟俩为了争风吃醋竟然当街斗殴,那就看看谁的拳头更硬吧。
因店门被堵而恼怒的店主投下花盆表示抗议,女店员却兴趣盎然的为胜利者庆祝。
当警车经过时二人连忙退回原位并四处张望假装若无其事,其实目光锐利的警察早已看穿了一切。

玩家数量:1;2
人物数量:1
战斗形式:时间限制、体力限制
胜负规则:将对手击出屏幕
人物能力:移动、格挡、闪避、轻拳、重拳



GAME A

敌人数量:1
舞台数量:5
关卡数量:无限?
游戏流程:拳套→旗帜→奖杯→冠→皇冠→十字架→斗士→护士→救护车→CHAMPION

GAME B

时间结束后2P会被带走,除非警察三次都发现只有1P动手。
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-7 11:23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 10:07 编辑

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


Yie Ar KUNG~FU(一 二 功~夫)

开发:
科乐美开发1课
发售:科乐美
日期:85.04.22
科乐美首发作品。第一个由第三方发售的格斗游戏,同时间发售的另一个作品是けっきょく南極大冒険

玩家数量:1
人物数量:1
战斗形式:体力限制
胜负规则:knockout
人物能力:移、跳、蹲、2拳、4脚




LEVEL 1;2

敌人数量:5
关卡数量:100
游戏流程:王→桃→陈→BONUS→蓝→吴

评分

1

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-8 13:59:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 08:59 编辑

キン肉マン マッスルタッグマッチ;TAG TEAM MATCH:MUSCLE

平台:NFC;NES
开发:东星
发售:万代
日期:85.11.08(J);86.10.29(U)
万代首发作品。FC平台第一个职业摔跤题材游戏。
根据同名漫画制作的摔跤游戏,玩起来更像是一个普通的打架游戏。

游戏特色:比赛形式、跳跃、人物差异、必杀技
玩家数量:1;2
人物数量:8
比赛形式:二对二、三局两胜、时间限制、体力限制
胜负规则:Knockout、Time Up
人物能力:8方向移动、跳跃、7种共通技、1种必杀技

游戏规则:
时间结束或体力耗尽则比赛失败。
受到攻击、剧烈运动、时间消耗都会消耗体力,体力只有一点时移动缓慢且无法跳跃。
可以随时切换队友下场休息,切换后会有10秒时间限制。
体力少于四点时肉君会出现并向弱者投递光球,双方体力相等则按顺序依次投递光球。
光球名为"命の玉";"Booster Ball",它可以补充一点体力并且在一段时间内能够使用强大的必杀技。
基本操作:
✛:8方向移动
B:
Punch
Kick(空中)
Back Drop(背面靠近对手)
Push(正面靠近对手)↓追加:
Lariart;Clothesline(对手触绳弹回后Punch)
Drop Kick(对手触绳弹回后Kick)
A:Jump、Flying Body Attack(跳向绳索)、Touch


1-PLAYER GAME

敌人数量:6(未被选中的人物)
舞台数量:3(普通、冰面、电绳)
关卡数量:256

2-PLAYER GAME

时间结束后按照体力裁决胜负,双方体力相等则判2P失败。

[发帖际遇]: FlyGame 乐于助人,奖励 4 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-8 14:37:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-14 18:09 编辑


KARATEKA(空手家)


游戏信息

玩家:
1
开发:JORDAN MECHNER
移植:
发售:Soft Pro
日期:85.12.05
Soft Pro首发作品。经常被误认为《空手道》(Karate Champ),而阴差阳错的成为“全球公认的格斗游戏鼻祖”。
主角空手家(人名)为了夺回被恶魔(人名)将军囚禁的恋人Mariko公主而独闯敌城,接连击倒对方手下的喽啰、闯过断头台和鹰巢最终击败恶魔将军得与恋人团聚。


游戏内容

人物:
1
能力:拳(上中下三段)、踢(上中下三段)
关卡:1
舞台:4
敌人:1
陷阱:2
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-9 00:49:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 08:56 编辑

TAG TEAM PRO WRESTLING

平台
:NFC;NES
开发:TECHNOS JAPAN
移植:DATA EAST&酒田SAS
发售:南梦宫(J);DATA EAST(U)
日期:86.04.02(J);86.10.??(U)
DATA EAST首发作品。职业摔跤游戏鼻祖的移植版。NES第一个职业摔跤题材游戏?
出拳打晕对手后选择技能并释放,场内可以使用7种技能。
如双方体重(身材)不同,最后一种会切换成专属必杀技。
当一方掉落场外后能够下场战斗,场外只能使用3种技能。
场外有时能够拾取武器:钟,如果不用它则不能返回场内。

游戏特色:场外使用武器
玩家数量:1;2
人物数量:2;4
比赛形式:二对二、一决胜负、时间限制、体力限制
胜负规则:Pinfall、Give Up、Ring Out
人物能力:8方向移动、拳、场内7种共通技、1种必杀技、场外3种共通技

游戏规则:
时间耗尽则游戏结束,体力耗尽会被Pinfall。
使用技能双方均会消耗体力,必杀技可以消耗对方大量体力。
被对手使用绞技压制时会不断的减少体力,此时需要呼唤队友帮忙。


1 PLAYER

敌人数量:2
舞台数量:2(细微差别)
关卡数量:99
游戏流程:日本;当地(4)→欧洲;美国(5)→美国;欧洲(7)→世界(10)→超级(10)

2 PLAYERS

比赛形式改成三局两胜,时间结束后未分胜负算是双赢。
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-9 22:10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 09:02 编辑

プロレス;PRO WRESTLING

平台:
FDS;NES
开发:
发售:任天堂
日期:86.10.13(J)87.03.??(U);87.09.12(E)
真正意义上的第一个原创摔跤游戏,相比前面的作品可以说是全面进化。
站立时可以使用拳脚攻击,奔跑时也能发动特定招式,还可以爬上台柱往下方攻击。
双方抱在一起时可以使用各种投技,选手摔落场外时能够下场战斗。
每人擅长使用一两种必杀技,BOSS擅长全部必杀技,使用必杀技时全场观众会爆发欢呼声。

玩家数量:1;2
人物数量:6
比赛形式:一对一、一决胜负、时间限制、体力限制
胜负规则:Pinfall、Ring Out、Penalty
人物能力:8方向移动、跑、上下绳柱、12种共通技、1;2种必杀技
游戏规则:
争夺冠军时排名落在最后一位则游戏结束
守护头衔时输了比赛排名会下降到第2位重新夺冠
争夺双冠军时输了可以重试一场



1 PLAYER GAME

敌人数量:5+1
最快流程:争夺冠军头衔(5)→守卫冠军头衔(10)→成为双冠军(1)

2 PLAYER GAME

无时间限制、三局两胜
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 FlyGame 头上,FlyGame 赚了 3 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 277 天

[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-9 22:51:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 10:03 编辑

風雲少林拳

平台:
FDS
开发:东星
发售:JALECO
日期:87.04.17
游戏中需要连续对付六个不同的流派,每个流派的道场会有两个敌人守候。
本游戏有"弱点"设定,大部分都在头部,击中弱点才能快速战胜敌人。
游戏中还能获得道具,吃面补充体力、葫芦“Continue”,飞刀给魔王头部最后的致命一击。
如果无伤战胜还能获得续命金丹,原状态满地复活重新开始战斗。

游戏特色:唯一拥有“弱点”、“补给道具”设定的格斗游戏
玩家数量:1
人物数量:1
战斗形式:时间限制、体力限制
胜负规则:Knockout
人物能力:移动、跳、蹲、前后空翻、3拳、4脚、高跳、飞刀


过关斩将

敌人数量:26
舞台数量:6
关卡数量:26
游戏流程:Young Master(01/02、14/15)→巨人(03/04、16/17)→魔豚族(05/06、18/19)→Double(07/08、20/21)→仙人(09/10、22/23)→魔王(11/12/13、24/25/26)
[发帖际遇]: FlyGame 在网吧通宵,花了 5 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-2-10 17:07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 10:09 编辑

風雲少林拳 暗黒の魔王

平台:
FDS
开发:东星
发售:JALECO
日期:88.04.22
相比前作更加容易操作。这是第二个支持双人对战的FC格斗游戏。强化故事内容、人物能够使用必杀技、舞台会影响战斗。

游戏特色:第一个增加必杀技的格斗游戏。唯一拥有特色舞台的格斗游戏。
玩家数量:1;2
人物数量:1
战斗形式:体力限制
胜负规则:Knockout
人物能力:移动、跳、蹲、3拳、3脚、3种必杀技


ひとりぷれい

敌人数量:5
舞台数量.:3
关卡数量:7
游戏流程:自由选择

たいせんもーど

不能选择人物,必杀技也只能使用一种。
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-11 16:30:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-3-22 16:09 编辑

ファミリーボクシング;RING KING
平台:
FC/NES
开发:
移植:南梦宫
发售:南梦宫(J);DATA EAST(U)
日期:87.06.19(J);87.09.??(U)

玩家数量:1
人物数量:1
敌人数量:1
舞台数量:1
关卡数量:1/15

游戏流程:新人(5场)→日本/美国(5场)→世界(5场)
战斗规则:时间限制、体力限制、
胜利方式:Knockout、Decision
人物能力:2方向移动、2方向旋转、4种普通拳、4种必杀拳
FC/NES首个拳击题材游戏。
TRAINING模式中击败指定数量的对手可以提升人物POWER。
POWER可以在PUNCH/SPEED/STAMINA三个属性中自由分配。
无谓的空挥只会白白浪费体力,体力耗尽后倒下就无法再度站起。
如果一直没有K.O.对手,比赛会一直进行到6回合最后按得分判决。
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