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游戏史上的今天-1月5日战神”的挑战者《暗黑血统》发售

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发表于 2016-1-5 07:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010年1月5日“战神”的挑战者《暗黑血统》发售

“战神”系列在很长一段时间里都被誉为PlayStation平台的美式动作游戏标杆,这一名号自然引来了众多的挑战者,2010年由Vigil Games制作THQ发行的《暗黑血统》就是当年关注度比较高的一部作品。


首先《暗黑血统》有着充满美式漫画风格的人设与场景,这是因为负责本作美术设定的Joe Madureira本身就是一位十分出色的漫画家,曾在1994到1997年之间负责《X战警》漫画的绘制工作,艺术水准有目共睹。因此整个游戏无论CG、设定图还是实际画面都呈现出一种造型夸张、线条粗狂的美式风格,甚至包括一些光影特效都似乎使用了卡通渲染技术,十分符合游戏想要营造的氛围。


血腥场面层出不穷

具体游戏系统与内容方面,《暗黑血统》作为后来者借鉴了很多动作游戏界前辈的经验,例如在流程中不断获取能力开启新的区域、华丽的连击和终结技等等。战斗节奏清晰,动作十分流畅,很多欧美动作游戏遭诟病的手感飘忽问题基本不存在,在音效、打击感方面明显借鉴了部分日式游戏的有点。另外不知是否受“战神”系列的影响,游戏中的血腥画面层出不穷,但实际上这些出血镜头和游戏整体的卡通风格并不太匹配,而且处理水准也远远比不上“战神”系列,很容易给人一种比较突兀的感觉。


大魄力BOSS战必不可少

除了传统的肉搏战,《暗黑血统》中还有爽快的骑马战以及飞行战斗,配合巨大的场景给人十分新鲜的感受,在速度感的呈现上独树一帜,获得了不少媒体和玩家的好评。

游戏推出后业界的整体评价较高,在各大媒体上的得分基本都在8分左右,全球销量也超过100万,对于一款完全原创的硬派动作游戏来说这一成绩相当不错,也难怪Vigil Games会在2年后推出续作《暗黑血统2》。



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