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游戏史上的今天-1月6日卡通风战略游戏《召唤之夜》发售

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发表于 2016-1-6 07:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2000年1月6日卡通风战略游戏《召唤之夜》发售

“眼镜厂”BANPRESTO旗下除了最具代表性的“超级机器人大战”系列作品以外,由Flight-Plan制作、邀请到著名插画家饭冢武史担纲人设的“召唤之夜”系列也是日本卡通类SRPG的佼佼者。由于正篇的成功,还由此发展出了“铸剑物语”系列等诸多外传作品以及剧情小说、漫画等周边。


于2000年发售的这款《召唤之夜》初代采用45度俯视视角,全2D人物以及地图,尽管因为没有采用当时流行的全3D画面而显得有些落后于时代,但游戏整体画面风格清新靓丽,人物动作流畅自然,再配以出色的技能特效,在第一时间吸引了不少玩家的注意。


作为系列特色的“召唤术”是游戏中的重点系统,在战斗场景中只要使用主人公的特殊能力“誓约之力”就能将不同的召唤石与饰品组合出种类繁多的召唤魔法。在最初的PS版中,玩家在发动该魔法之前并不知道具体效果,这一点遭到了不少玩家的批评,Flight-Plan在之后发售的DS版中对其进行了修正,合成结束之后立刻就能查看召唤兽的详细能力。


尽管从战斗场景的大致格局来看本作和“皇家骑士团”系列有几分相似,在人物的动作风格中也能找到那个年代独有的2D特色,但二者的游戏内容侧重点大相径庭,相比较而言《召唤之夜》明显更偏休闲向,台词和剧情都是典型的日式幻想风,没有太复杂和曲折的感情纠葛以及人物关系,只需要一路按照自己的喜好一路玩下去就可以了,如果不是SRPG节奏太过缓慢不太适合如今大部分玩家的口味,相信“召唤之夜”系列还会有更大的发展。



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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2016-1-9 00:13:59 | 显示全部楼层
这游戏的GBA版更出名
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2016-2-15 17:46:01 | 显示全部楼层
作为一个RSLG,本作的游戏性还是很好玩的,跟后来的魔界战记可以一比。后来在GBA上还延伸了铸剑物语的外传,也是相当值得一玩!
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