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游戏史上的今天-9月19日怪异的解密探索《D4:暗梦不灭》

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签到天数: 1538 天

[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2017-9-20 00:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

位于大阪的开发商ACCESS GAMES原本只是一家中规中矩的外包商,承接过PSP版《皇牌空战:诡影苍穹》、《战国BASARA:英雄外传》、《龙背上的骑兵3》等知名IP作品的开发工作,后来在微软的支持下为Xbox One主机开发了一款独占解密冒险游戏《D4:暗梦不灭(D4:Dark Dreams Don't Die)》,于2014年9月19日上市,以极具冲击力的画面结构和新鲜的叙事风格成为一时话题。


和《暴雨》、《超凡双生》类似,本作也试图用一种反传统的游戏叙事手法来讲故事,只不过两位大前辈借鉴的是比较经典的电影套路,甚至给人一种在看互动影片的感觉,而“D4”就连名字都这么非主流。主人公大卫·杨曾经是波士顿的一名缉毒警察,但一次事故不仅让他痛失爱妻贝蒂,而且还被一颗子弹打入头部丧失记忆。不过他却因此获得一种名叫“mementos”的特殊能力,只需触碰遗物就能潜入与之相关的过去时空,如今以侦探的身份追查妻子被害的真正原因。



游戏完全可以按照好莱坞的现成套路做成一个类似悬疑类影视剧的作品,但开发商并没有这么干,而是用诡异的镜头、支离破碎的线索发展、莫名其妙的QTE探案系统等等古怪到令人不适的内容来填充游戏,要说新鲜感不输业界的任何先锋作品,可问题是这些新奇内容一点都不好玩,从头到尾都给人一种杂乱无章的感觉。有时候甚至让人觉得性格突出的人物、不落俗套的超自然悬疑故事并非开发商想要表现的主要内容,那些让人过目难忘的美术设计以及特立独行的表现手法才是游戏真正的核心所在。



这种艺术气息过于明显的游戏作品显然不是市场的宠儿,尽管它在媒体那里博得了不少的喝彩——现如今敢于大胆挑战市场传统的游戏已经越来越少——但能够接受这种另类作品的玩家的确不多。游戏上线之初乏人问津,次年改成免费游戏后下载量很快突破130万,如果不花钱的话,还是有很多人愿意享受一次特立独行的体验。


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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2017-9-20 00:30:36 | 显示全部楼层
我记得还外包过重装机兵
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签到天数: 1569 天

[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2017-9-20 00:38:44 | 显示全部楼层
毁了一个好的设定
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签到天数: 287 天

[LV.8]以坛为家I

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发表于 2017-9-20 08:03:41 | 显示全部楼层
血本无归然后倒闭了?
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