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游戏史上的今天-10月3日挥棒的感觉《实况棒球大联盟2》

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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2017-10-9 00:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

由于Wii主机当年在市场上的表现太过强势,尽管这是一台技能明显逊色于竞争对手PS3和Xbox 360的机器,但看到体感游戏的空前成功,还是吸引了不少第三方厂商将自己的王牌产品以体感的形式搬到Wii平台上。其中有一些属于强行蹭热点,而科乐美王牌体育游戏“实况棒球”这样的作品对于Wii来说显然再合适不过了。


“实况棒球”有两个版本,一是面向日本国内市场的“实况力量棒球”,另外就是以美国职棒大联盟为基础制作的“实况棒球大联盟(MLB)”系列,今天介绍的这款游戏是该系列第二部作品《实况棒球大联盟2(実況パワフルメジャーリーグ2)》,2007年10月3日首先在美国上市,有Wii和PS2两个版本,前者充分发挥该平台的体感实力,从击球到防守的几乎所有动作都能以体感的方式完成,比起Wii Sports那个棒球游戏无论在规则还是体感精度上都有不小的提升。



除此之外,由于科乐美与MLB良好的合作关系,在游戏最核心的“生涯模式”中能够以最新的联赛数据进行游戏,包括一些刚刚在2007年6月份转会的球员以及前作中收录的部分日本球员。不过由于并没有买到全部的版权,所以还是有一些MLB的巨星只能以假名登场,甚至外观、肤色也做了一定改变。




游戏分为对战、生涯、赛季、联盟、选手卡以及全新的选手搜索模式,其中最具可玩度的当然还是生涯模式(Success),玩家扮演一名刚刚入学的大学生,以在3年内获得球探认可加入美国职棒小联盟为目标,这期间除了棒球训练与比赛之外还有一些与NPC的互动,给人一种在玩体育RPG的感觉。类似的玩法近几年也出现在了FIFA或NBA系列游戏中,在单纯的比赛活动之外给予玩家更多的选择,从这个意义上讲《实况棒球大联盟2》还是很有预见性的。


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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2017-10-9 01:34:17 | 显示全部楼层
好多柯纳米的体育游戏,汉化过后才知道运动员真正的名字
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签到天数: 1327 天

[LV.10]以坛为家III

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发表于 2017-10-9 13:15:43 | 显示全部楼层
想起来最近看JOJO第三部里承太郎和达比打棒球
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