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游戏史上的今天-10月16日2D手绘解谜巅峰《机械迷城》

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签到天数: 1544 天

[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2017-10-16 23:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

在电子游戏发展的早期,有一种2D横向视角的点击式解谜冒险游戏曾经十分受欢迎。这类游戏的主人公往往会被放在一个复杂而精美的2D场景中,玩家需要仔细观察画面上的机关和线索,控制人物解开谜题不断前往下一个场景,其中代表有卢卡斯的“猴岛小英雄”系列等等。但随着画面技术的不断进步和游戏节奏的加快,这类游戏逐渐在市场上失去了用户,直到被2009年10月16日发售的这款《机械迷城(Machinarium)》唤醒关于2D美术和纯粹解谜乐趣的记忆。


开发商Amanita Design是位于捷克的一家独立厂商,此前仅推出过几款点击式解谜的页游,虽然美术风格、游戏机制比起《机械迷城》其实并不逊色太多,但碍于页游这个尴尬的身份和过低的知名度,没能获得太多的关注。但多年在2D手绘以及解谜机制上的坚持终于在2009年迎来了大爆发。


《机械迷城》的主要场景位于一个全部由各种机械装置以及机器人构成的复杂大都市里,斑驳的墙壁和满是锈迹的机器给人一种十分古朴陈旧的印象,玩家需要控制主角在这样的环境中解开一个又一个谜题,最终找到自己的机器人女友。


游戏最大的卖点除了美术风格之外,与场景结合得近乎天衣无缝的解谜元素也让人啧啧称奇,如果没有攻略,玩家第一次进行游戏时可能很难发现固定的背景和可动的元素之间的区别,再加上游戏全程没有台词,只能依靠极其有限的提示去寻找场景中几乎唯一的解谜方式。过程虽然有些痛苦,但完成谜题的快感也相应提升了不少,而且不夸张地说游戏中形形色色的场景随便截张图都是壁纸品质,在这样的环境下找线索真心是一种享受。




所谓厚积而薄发,深耕点击式解谜游戏的Amanita Design终于《机械迷城》迎来一次口碑、销量和知名度的全面爆发,游戏先后被移植到主机和手机等多个平台,成为新时代2D手绘的巅峰之作。


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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2017-10-17 00:50:12 | 显示全部楼层
玩过,画面和音乐都是绝对好评,就是线索难,进展很慢
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签到天数: 1528 天

[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2017-10-17 12:27:29 | 显示全部楼层
玩过一点,画风太诡异,放弃了
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