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游戏史上的今天-10月27日将MOBA推向全球《英雄联盟》

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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2017-10-27 21:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

多人在线战斗竞技场游戏(multiplayer online battle arena)简称MOBA,最初的雏形只是《魔兽争霸3》及其资料片“冰封王座”中的一种强调对抗性的自定义地图,最初由一位名叫Eul的设计者发明,但他很快就停止了更新。后来天才设计师羊刀(Guinsoo)以及冰蛙(IceFrog)先后接手地图的完善工作,最终成就了风靡全世界的《遗迹保卫战(Defense of the Ancients)》,当然这张地图的另一个名字“DotA”显然更加深入人心。


不管它究竟有多优秀,但毕竟只是《魔兽争霸3》的一张自定义地图而已,内容更新受到很大的限制,布兰登·贝克和马克·美林是最早发现这一缺陷并付诸行动的人,他们在2006年成立Riot Games,挖来设计师羊刀以及Dota粉丝站的负责人等核心开发者,共同研究一款继承了DotA基本玩法,但又具备全新特色的新游戏,他们将这款游戏命名为《英雄联盟:命运冲突(League of Legends: Clash of Fates)》,后来以《英雄联盟(LOL)》的名字于2009年10月27日正式在北美正式上线,



初期版本的LOL在画面上还有很浓郁的魔兽争霸3气息

虽然类型都是MOBA,但LOL与DotA相比最大的变化在于操作和地图元素的复杂程度有所降低,比如取消了反补,整个游戏节奏更快,地图上结构也比较简单。另外在角色数值设计的倾向性上也有所不同,比DotA更强调个人能力的体现而非不同英雄间的技能配合。不得不承认操作的简化以及一个角色就能“秒人”的快感的确对吸引用户起到了相当关键的作用。



随着画面和UI的不断升级,如今的LOL已经树立了自己的特色

LOL刚开始的时候虽然被诟病建模糟糕、画面简陋,毕竟从体量上讲当时的Riot还只是个小作坊,但核心玩法始终保持着很高的水准,以一款免费游戏的身份很快风靡全球,代替垂垂老矣的初代DotA成为最流行的电脑MOBA游戏,在电子竞技概念的推广方面也居功至伟,虽然后来被冰蛙制作的Dota2抢去不少风头,但短期内它的人气和影响力还是无法忽视的。


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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2017-10-27 23:54:44 | 显示全部楼层
其实我很讨厌这个游戏
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2017-10-28 09:05:01 | 显示全部楼层
我好想用这个表情……

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