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游戏史上的今天-11月4日微缩冒险《塞尔达传说 缩小帽》

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签到天数: 1538 天

[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2017-11-5 00:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

卡普空旗下的FLAGSHIP工作室当年一共给任天堂代工过三部“塞尔达传说”系列作品,分别是“不可思议的果实”、“四支剑”以及今天将为大家介绍的这款“缩小帽”,独到的制作理念结合卡普空扎实的动作游戏开发经验,可以说给整个系列留下了十分宝贵的财产。其中《塞尔达传说:缩小帽(ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし)》于2004年11月4日登陆GBA平台,是这三款游戏里最容易上手,对新接触“塞尔达”的玩家最友好的作品。


游戏故事当然还是不会跳出林克拯救塞尔达这个套路,反派将公主石化之后,林克手持利剑踏上冒险旅程,途中遇到一名能将林克身体缩小的帽子精灵,整个游戏的冒险气氛和场景设计也因此和之前很多作品相比有了明显的变化。


本作的主要特色包括缩小系统、幸福碎片以及玩偶的搜集。在游戏的地图中零星分布着能让林克缩小和恢复正常尺寸的装置,玩家必须根据实际情况进行调整才能顺利解开谜题,比如钻进一些狭小的缝隙,或是跟动物们对话取得故事线索等等。其次搜集幸福碎片则能够改变某些地方的地形或者开启某个宝箱,对于想要全搜集的玩家来说也是非常重要的一个元素。而玩偶搜集则是海拉尔城里的一家扭蛋铺,可以用搜集到的“秘密贝壳”抽取扭蛋获得游戏中主要人物和敌人的小模型,是游戏另一个搜集要素。



充满童趣的清新画面配上并不复杂的道具种类和简单的使用逻辑,让玩家可以非常轻松地享受游戏过程。虽然整部作品也因此变得不是那么具有探索价值,系列老鸟可能在很短的时间内就可以达成全搜集通关,但对于GBA这台机器以及它的主力用户来说,这样一款略显低龄的“塞尔达”对于品牌普及还是很有积极意义的。


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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2017-11-5 10:48:38 | 显示全部楼层
能够缩小变大的设定很新颖,选择键的设定更是一绝。算是GBA上第一作通关的动作游戏
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签到天数: 1569 天

[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2017-11-5 13:38:38 | 显示全部楼层
很多人接触的第一作塞尔达并奉其为神作的就是这个缩小帽,包括我。
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